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阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

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三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

cos180°是多少,cos180度等于多少>而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间就不(bù)要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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