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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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