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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守(shǒu)望》的玩法比较复(fù)古(gǔ),给出了三种(zhǒng)不同(tóng)的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗地图中,自(zì)由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一款(kuǎn)放置类的塔防游戏。

【自由放(fàng)置】厌倦了只有固定(dìng)区域的摆放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足,动(dòng)用智慧(huì),御敌(dí)于千里之外(wài)!

【个性(xìng)打造】玩腻(nì)了普通的塔防升级(jí)?9大科技树,3项升(shēng)级,塑造出一支独(dú)特的(de)精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升(shēng)级强化,搭配四种不(bù)同(tóng)攻击加成,让艰(jiān)难的(de)防守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻(qīng)松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难(nán)度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复古,给出了(le)三种不(bù)同的士兵(bīng)攻击模式,可以随(suí)意放(fàng)置在战斗地图(tú)中,自由度很高。怪物会攻击(jī)沿途必经之(zhī)路(lù)的士兵,所(suǒ)以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策(cè)略布局, 不(bù)过最(zuì)后还是数值导向,靠(kào)士兵去堆(duī),战斗中(zhōng)基本没什(shén)么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养(yǎng)成比较单薄,除(chú)了 科(kē)技提升(shēng),就是单(dān)个士(shì)兵被录用后,慢(màn)慢积累(lèi)自(zì)己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,武警能打过特警吗前(qián)期基本没有体验到养成带来(lái)的(de) *** 。

三、游戏画面(miàn)

《深渊守望》的美术(shù)质量(liàng)一般,看起来像(xiàng)是个人开发者的作品,士(shì)兵形象(xiàng)和整个UI画风好像都(dōu)不统(tǒng)一。基(jī)本的意思表达很到位,能明白大概(gài)发生了什(shén)么,容(róng)易(yì)理(lǐ)解上手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏(xì)后就重新(xīn)开始了,为什(shén)么(me)没有(yǒu)本(běn)地存档?这只能算是(shì)半(bàn)成(chéng)品吧。

2.真心建议(yì)可以(yǐ)换一套(tào)美术背景,这样质量的乐(lè)都也(yě)能(néng) *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔防实际上是战略(lüè)性的, 但(dàn)是战斗中基本没有(yǒu)什么操作,战(zhàn)略点都是用(yòng)数值抹(mǒ)平(píng)的,导致内容枯燥,只能不停(tíng)的刷。

4.可以(yǐ)拖(tuō)动字符来更改队列(liè)。之一(yī),布阵(zhèn)的(de)时候不用(yòng)思考就(jiù)知道哪个角色(sè)该摆在哪里。第二(èr),对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上(shàng)可以添加装备,高(gāo)级(jí)装备可以添加效果,比如概(gài)率跳(tiào)弹,概率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻(gōng)击,攻击提高三倍(bèi)射速等等(děng)。

6.怪物(wù)可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来(lái)说,《深渊守(shǒu)望(wàng)》这个游(yóu)戏玩法比(bǐ)较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但是对于(yú)一款单机游戏来说,成(chéng)长会(huì)比较(jiào)慢,前期(qī)基本体验不到养成带来(lái)的 *** ,感兴(xīng)趣的(de)小(xiǎo)伙(huǒ)伴们可以好好了解之(zhī)后再去玩玩看。

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