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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的(de)道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具(jù)时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加(jiā)4个(gè)随机(jī)道具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。

多(duō)个(gè)错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个(gè)是原本(běn)生(shēng)成或被重置后的(de)道具,另(lìng)外(wài)四个则会来自(zì)当前房间(jiān)的(de)道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被箱(x帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好iāng)子(zi)里的(de)道(dào)具(jù)弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误(wù)王冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说角色(sè)在道(dào)具生成(chéng)时(shí)便可拾取该道具,可互(hù)动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的(de)被动效(xiào)果将被该道(dào)具(jù)的效果完全覆盖。

如果在创世记的(de)过程中获得该道具,错误王冠(guān)将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中(zhōng)生(shēng)效。

见(jiàn)到作(zuò)为选项的道(dào)具和在正常(cháng)游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的(de)。也就(jiù)是说(shuō),拾取错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍(bèi)的速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克(kè)里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座道具(jù)不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的一个(gè)视(shì)觉错(cuò)误(wù):如(rú)果玩(wán)家(jiā)拥(yōng)有超(chāo)过(guò)99条(tiáo)生命(mìng),则每个关(guān)卡起(qǐ)始的(de)生命计数器(qì)将会显(xiǎn)示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能是在(zài)暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该(gāi)道具的(de)外(wài)观看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这也(yě)使得该道具看起来似乎是受到了错(cuò)误技的影响。

该道具是(shì)堕(duò)化(huà)以撒机(jī)制的加强版。该道(dào)具的解锁方式也(yě)不(bù)同寻常,因(yīn)为大多(duō)数基于堕化角色机制的道具都是通过使(shǐ)用相应角色(sè)击败(bài)精神错乱解锁,而(ér)不是祸(h帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好uò)兽(shòu)。

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