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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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