橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

评论

5+2=