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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算人(rén)的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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