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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

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完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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