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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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