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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗="a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/776872a194ccdd610f5f1eb58cde8eac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略">

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶2翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗0

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