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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义

数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

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快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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