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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本(běn)站小编收集整理的《部落与(yǔ)弯刀手游》附(fù)魔词条以(yǐ)及词(cí)条属性游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

获得(dé)一件(jiàn)传说词缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id。

在《部落与弯刀手(shǒu)游》中获得一件传说词缀(zhuì)的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨(jù)人(rén)神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一(yī)个给巨人神锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹配(pèi)创建词缀(zhuì):mf=更低品质N-更高品质N[-变量数值附加基(jī)数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示自动适配出品(pǐn)质(zhì)从0-3之(zhī)间的词缀(0为不附带词缀(zhuì))。

cw:创建(jiàn)制定词(cí)缀:cw=词缀id+变(biàn)量数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑指定(dìng)词缀的(de)物品,所有变量数值指(zhǐ)定由50-100之间。

w:指定(dìng)物品词(cí)缀详情:w=词缀 id$[变(biàn)量代码数组(zǔ)]。

qv:指定(dìng)物品属性的变(biàn)量(liàng)数组:qv=变量(liàng)代(dài)码数(shù)组。

p:指定(dìng)物品的记录买入价格:p=买入(rù)价格。

变量(liàng)代码数组(zǔ)由列数为2的二维数组组成(chéng),列1为枚举(jǔ)值,列2为品(pǐn)质数值(0-100),以”/”进(jìn)行连接。比(bǐ)如一个词缀有3条词条,那么他的(de)变量数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个(gè)给巨人神锤附魔一个不(bù)死词条

cw=创建(jiàn)制定词缀(zhuì) 不死4=附(fù)魔(mó0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题)词条的id 100=附魔属性的更大值

开工具(jù)箱的(de)附(fù)魔(mó) *** :

下面(miàn)是(shì)装备附(fù)魔词条的属性:(我这(zhè)里统计的(de)全是传说品质的词条)

臂(bì)力=力量 敏(mǐn)捷=身法 根骨=耐(nài)力 精(jīng)神=精(jīng)神

吸血刃:普通(tōng)攻击吸血造成40%的生(shēng)命(mìng)值

传(chuán)说(shuō)属(shǔ)性力量4:四维(wéi)+15 力量额外+15

传说属性敏捷4:

传说属性耐力4:

传(chuán)说(shuō)属(shǔ)性精神4:

烈日:+友方攻击(jī)+20%

狂(kuáng)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题战:+友方暴击(jī)+20%

月(yuè)夜:+友方(fāng)闪避(bì)+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随(suí)机15

疾风4:+友方0移速 +15敏(mǐn)捷(jié) (未(wèi)实现)

巨(jù)力4:+友方击(jī)退(tuì)概率+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生(shēng)命上限 +四(sì)维一项(xiàng)随机15

巨龙(lóng):+6000生(shēng)命上限

灵瞬4:普攻有50几率(lǜ)增(zēng)加自己攻速(sù) 提高15承伤(shāng) +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维一项随机15

格挡(dǎng)4:近战伤害(hài)减免+30% + 四维一项随机(jī)15

神盾4:减少25%自身所受(shòu)的所(suǒ)有伤(shāng)害(hài) +四维一项(xiàng)随机15

狂(kuáng)战4:+15%物理攻击(jī) 提升(shēng)10%所受到(dào)的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延(yán)长所有主(zhǔ)动技能冷却(què)时间20% +15精神

(神技太强了)

超载(zài)4:移速(sù)140 15回蓝(lán) 四维随机15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四维随机一项15

冷静4:免(miǎn)疫嘲(cháo)讽 25暴(bào)击 四维随机一项15

裂(liè)地4:普(pǔ)攻5次造成(chéng)裂(liè)地(dì)效果(guǒ) 四维(wéi)随机(jī)一项(xiàng)15

横扫4:

逆袭4:当生命值低于50%以下额外增伤(shāng)35%

千年(nián):回(huí)蓝25 25力(lì)量(liàng)

屠龙4:攻击(jī)大(dà)型单位造成(chéng)伤害+100% 四(sì)维(wéi)随机(jī)一项15

步兵统(tǒng)帅4:所有(yǒu)步兵伤害增(zēng)加15% 四维随(suí)机一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵(líng)4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻(gōng)速 +10%承受(shòu)伤害(hài)

NEW祝福4: 加随(suí)机抗(kàng)性40%

NEW神铸(zhù)4: 85物(wù)攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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