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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是(shì)上为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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