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秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些

秋肖是指哪几个生肖,十二生肖北方生肖有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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