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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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