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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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