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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(x俄罗斯乌克兰什么时候结束战争iāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争ref="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏">

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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