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盱眙的邮编号码是多少啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设(盱眙的邮编号码是多少啊shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容盱眙的邮编号码是多少啊(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de盱眙的邮编号码是多少啊)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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