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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(ji1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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