橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即可

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

评论

5+2=