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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīngbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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