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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具(jù)时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的(de)道(dào)具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基座的道(dào)具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具(jù)每0.2秒变(biàn)换一次。

多(duō)个错误王冠(guān)效(xià青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗o)果不叠加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会降(jiàng)低道具变换的(de)速度(dù)。

一(yī)组道具中(zhōng)的一(yī)个是原本生(shēng)成或被(bèi)重置后的道具(jù),另外四个则会(huì)来自当前(qián)房间的道具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具通(tōng)常在生成后(hòu)需要一个(gè)很小的间隔才可(kě)以被角(jiǎo)色拾(shí)取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了(le)一样(yàng));但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具生成时便可拾取该道(dào)具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记(jì)的过程中获得该道具,错误王冠将(jiāng)在被(bèi)获得(dé)后的下一轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和(hé)在正常游(yóu)戏中见到它们是一样的(de)。也就是说,拾(shí)取错误王冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩(mó)克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道(dào)具(jù)不(bù)受错(cuò)误王冠的(de)影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬(jìng)了(le)《超级(jí)马力欧兄弟》中的一(yī)个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始的生命计(jì)数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的(de)描述为5个(gè)问号(hào),可能是在(zài)暗(àn)示该道(dào)具的效果。

该道(dào)具的外(wài)观看起来像(xiàng)是出(chū)现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图(tú)错(cuò)误(wù)。

这也使得该道具看(kàn)起来(lái)似乎(hū)是受到了错误技的影响。

该道具(jù)是堕(duò)化以撒机制的(de)加强(qiáng)版(bǎn)。该道(dào)具(jù)的解(jiě)锁(suǒ)方式(shì)也不(bù)同寻常(cháng),因为大多(duō)数基(jī)于堕化角色机制的(de)道具都是通过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽(shòu)。

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