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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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