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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越徐海为是谁?(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁(su徐海为是谁?ǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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