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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

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同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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