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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

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这套精(jīng)华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出一个主手(shǒu)精(jīng)华,如(rú)果你愿意(yì)可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要(yào)放弃(qì)潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃潜行(xíng)怒(nù)行带(dài)横(héng)扫千(qiān)军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华(huá)之前(qián)的(de)测(cè)试,确实(shí)攻(gōng)速副手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻(gōng)速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分层预(yù)瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人(rén)是(shì)觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前(qián)者一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上下,那(nà)么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng)(新(xīn)精华衣(yī)服(fú))

把衣服(fú)换成了新的(de)精华(huá)恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本(běn)身在(zài)之前的测试(如影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的(de)数据(jù)也(yě)可以看出是(shì)比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害(hài)都低(dī),只有(yǒu)一次是(shì)勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变(biàn)我们来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了不(bù)少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是(shì)带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单(dān)体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高

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