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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思>火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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