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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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