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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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