橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔哪个属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属(shǔ)性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

以上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分析的全部内容了,更多相关攻略资讯请关(guān)注本站梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)专区!

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

评论

5+2=