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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

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同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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