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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔(mó)、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅(niè)斐(fěi)丽•露的(de)傀儡(lěi)、深眠之箭的傀(guī)儡、石(shí)粉者(zhě)的傀(guī)儡、指头女(nǚ)巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔(ěr)士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双(shuāng)贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞(ruì)克士兵、随从(cóng)、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士(shì)兵、徘(pái)徊权(quán)贵、流(liú)浪民族、白金之(zhī)子(zi)勒(lēi)缇(tí)娜、权(quán)贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出(chū)能(néng)力,也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏(xì)的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验(yàn)游戏比较重(zhòng)要,所以在(zài)这(zhè)里写一点关于全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(列一(yī)些数(shù)据(jù))。

骨灰(huī)们造(zào)成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应(yīng)一(yī)周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者(zhě)模(mó)板的单(dān)位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的(de)失衡值都固定为(wèi)1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几(jǐ)乎(hū)打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰(huī)里有一些是(shì)红(hóng)眼的,他们不会(huì)跟随玩(wán)家,召唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立即发动攻击且死(sǐ)战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰的(de)描述里有在(zài)远方(fāng)出现的字样(yàng),不过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌(dí)人(rén)使用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周围有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他(tā)们的回复(fù)力基(jī)本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌(dí)人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力更强,拉仇(chóu)恨能力相(xiāng)对英格(gé)威尔更(gèng)高,边境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火,耐(nài)魔(mó)力与(yǔ)圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制(zhì)能力很强,但是近战能(néng)力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣(shèng),耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给周围友(yǒu)军上(shàng)大(dà)幅度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人(rén)上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔(mó)力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡(héng)值(zhí)80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤(shāng)害敌(dí)人,输出(chū)非常高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击杀(shā)月光祭(jì)坛(tán)刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁(fán)使用黑焰(yàn)招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输(shū)出的(de)情况(kuàng)下常态高周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆,这个(gè)问题有点严重,但是(shì)黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自己受伤率也(yě)更(gèng)高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴获得

1dm等于多少cm 1dm等于多少m大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其(qí)是属(shǔ)性(xìng)伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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