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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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