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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒ一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧ng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧f="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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