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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

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不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定(dìng)是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

嗤笑的意思、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆去的了

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析的(de)全部内容了(le),更多相关攻略资(zī)讯请关注(zhù)本站梦(mèng)幻西游(yóu)手游专区!

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