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《最(zuì)终黎明》又(yòu)是一个(gè)类似吸(xī)血鬼(guǐ)的游(yóu)戏,局中刷怪的方式和角色(sè)设(shè)定差不多(duō),技能(néng)效果差别很大(dà),而且刷怪频率高(gāo),有小BOss出现。
《最终(zhōng)黎(lí)明(míng)》讲述了面对万千怪物的(de)围追堵(dǔ)截,谁将成为最后黎明前的最后幸存(cún)者?
以刀客、骑士、弓箭(jiàn)手或(huò)超(chāo)级巫师的身份开启(qǐ)冒险(xiǎn)之旅;收集战场上随机生成的武器(qì)和遗(yí)物;在一次(cì)次的击杀(shā)中历(lì)练然后变得更加强大。以上就是幸存到最(zuì)终黎(lí)明的关键所在了(le)!
一、可玩性
《最终黎明》又是一个(gè)类似(shì)吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色(sè)设定差不(bù)多,技能效果(guǒ)差别很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出现。场景中有障碍物,移动过程中(zhōng)有一定的动作策略。像潮水般的怪物(wù)割草(cǎo)能产生压(yā)迫感和 *** ,但相对《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗来说偏数值向,只要(yào)不是(shì)经常往返(fǎn)于怪物最密集(jí)的(de)地(dì)方,还是(shì)很难挂的。
二、耐(nài)玩度(dù)
《最(zuì)终黎明》的养成主(zhǔ)要是(shì)人(rén)物装备和(hé)天赋树,设计(jì)很有单机独立游戏的(de)风格(gé),由于资源限(xiàn)制(zhì),养(yǎng)成深(shēn)度其实并不深。 还有(yǒu)角色(sè)替换,可以替换和升级角(jiǎo)色,整体(tǐ)结构就(jiù)像(xiàng)一个小游戏。商城的内容设计(jì)有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的商业手游痕(hén)迹,开箱随机,另外(wài),最近(jìn)使用(yòng)的混(hùn)合现金变现方式,在支(zhī)付深度上(shàng)也(yě)能看出来。
三(sān)、游戏画面
《最终黎明》的(de)美术是2D像素风格,界面设计比较常规(guī),很多游(yóu)戏都(dōu)是采用这种五页签设(shè)计,并(bìng)不是(shì)很突出。场(chǎng)景和(hé)技(jì)能效(xiào)果差异(yì)明显,加深了一定的相对印象。
四、问(wèn)题和建议
1.中大号药剂都(dōu)加生命值,只有小型红(hóng)色(sè)药剂加一点攻(gōng)击,搞得(dé)现在天赋满了或(huò)还要(yào)带个小(xiǎo)红药剂。
2.建议(yì)出(chū)一个挡住伤害显示的(de)按钮(niǔ),有(yǒu)时(shí)候(hòu)怪太多了看着很晕(yūn)。
3.无尽模式下(xià)的商品(pǐn)价(jià)格有点(diǎn)高了,大10分钟差不过才(cái)200金色(sè)灵(líng)魂(hún),随便一个商(shāng)品都上万,一看价格都不想肝了(le)。
4.建议加一(yī)个开启(qǐ)所有箱(xiāng)子(zi)的(de)按钮,一个一个(gè)打开太(tài)麻(má)烦了。
五、总结
《最终(zhōng)黎明》整体感(gǎn)觉还是(shì)有点普(pǔ)通(tōng),中规中(zhōng)矩,在(zài)很多类似(shì)吸血鬼的游戏中,并不是很顶(dǐng)尖,战斗感还(hái)是有的,但是你很(hěn)快就会体验到(dào)数值(zhí)压力,介于商业游戏(xì)和独立游戏(xì)之间,对这(zhè)种类(lèi)型的游戏感兴趣的玩家可以(yǐ)去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了