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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算(s匚字旁的字有哪些,区字旁的字uàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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