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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

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《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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