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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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