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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具(jù),实际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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