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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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