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香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hè香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年n)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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