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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。<m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名/p>

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

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同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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