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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技(jì)能(néng)对大(dà)唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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