橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发ff0000; line-height: 24px;'>第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

评论

5+2=