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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(z日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国uò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双(shuān日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国g)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价(jià)格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(s日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国huāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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