橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突(tū)破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别和回报”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

评论

5+2=