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闲游的意思 闲游的反义词是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然闲游的意思 闲游的反义词是什么是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这闲游的意思 闲游的反义词是什么个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市(shì)天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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