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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查(chá)局:不灭(miè)》的情节(jié)中规中(zhōng)矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无(wú)关的因素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索(suǒ)一起关于时(shí)空法阵的异常事(shì)件——这来自(zì)你的(de)一名死去的故人。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无(wú)关的因素(sù),但(dàn)也生硬地充满了故(gù)事。如(rú)果日记里只有主线(xiàn),没有传达的故(gù)事,情节(jié)就会特(tè)别单薄(báo)。这里的缺陷应(yīng)该是这些情节没有融(róng)入解谜(mí),或者说他没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通(tōng)过解(jiě)谜获得一些(xiē)信(xìn)息,让玩家自己脑(nǎo)补,应该会更有(yǒu)意思。比如你可以简(jiǎn)化一(yī)些日记内(nèi)容,用另一种方式传(chuán)递一部分给玩家。 比较生硬的(de)做法,玩家先通过日记了解到这个人和她的同伴(bàn)的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩(wán)家通(tōng)过解谜获得(dé)同伴的工(gōng)作手札或者某些物(wù)品(pǐn)以及更多(duō)的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步一步获取信息,就(jiù)不要一下子输(shū)出,不然会(huì)有点出(chū)戏。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》的(de)人物立绘(huì)很(hěn)不(bù)错,人(rén)物画风较为细腻,玩家(jiā)角色(sè)的身份设计是可以穿越时(shí)空的(de)少(shǎo)女(nǚ),旁边(biān)还有智能助手进行辅助(zhù)。主控制器和小(xiǎo)机器人的对话和提示相(xiāng)当(dāng)自然,也不是(shì)特别出(chū)戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因(yīn)为《非常调查局:不灭》是小游戏(xì)所以还可以再打(dǎ)上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个磨。有一点让人很困扰的是(shì),有几(jǐ)个游戏测试的是临时(shí)记忆,比如“手绘符文”和最后一(yī)章的转盘。能在(zài)笔记(jì)本上(shàng)记住(zhù)符(fú)文的大致(zhì)图案,如果非要我从几个中选的(de)话,完全没有(yǒu)问(wèn)题,但是在游戏(xì)中,给了一(yī)堆点让玩(wán)家来画,没有照片,没有图(tú)片对(duì)着画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧情让(ràng)主(zhǔ)控(kòng)抄下来(lái),之后也可(kě)以拿(ná)出来看着描。

总体感(gǎn)觉《非常(cháng)调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款(kuǎn)比较完整的(de)游戏,它的(de)整体框架很(hěn)完善(shàn),需(xū)要(yào)的(de)东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像(xiàng)意思差不多,都属于“处于雏形,需要(yào)打磨”的作品。玩起来会让人觉得无论(lùn)世(shì)界观(guān)还是符文都是作(zuò)者潜心设(shè)计的游戏世界(jiè),所有(yǒu)还(hái)是(shì)很期待续集(jí)的(de)。

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