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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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